先说纸嫁衣系列,纸嫁衣同名四部加一部十三号病院。
我是一直玩到纸嫁衣3才开始觉得好玩的,3在人物和感情线上的塑造是超出1和2的,甚至连2的感情线我都是在3的通关彩蛋里才被戳到的,当然,有很大一部分原因是2吓得我一度玩不下去,当然没法再去体会男女主角之间惊天动泣鬼神的情爱了。
(资料图)
从3开始不知道什么原因感觉没那么害怕了,可能是习惯了?很多人一开始都会对女主产生反感,但我一开始就挺喜欢这对小情侣的。女主后来变成了鬼我也不觉得害怕,大概也要归功于她或许并不讨喜的性格表现吧。骄纵但是又有点真实的小可爱,并不过火。这种性格的塑造其实很难拿捏吧,稍有差池就真的会连我都觉得讨厌了,在别的游戏里就有那种我怎么都喜欢不起来的刁蛮大小姐型角色。
总体来说这个系列就是在各方面都循序渐进地一部比一部更好。
十三号病院算是这个系列的一个支线。也是边解谜边瑟~瑟~发~抖,而且我现在还没想明白为什么纸嫁衣里的高能会让我想殴打,但像十三号病院的非中式恐怖高能就激发不出我的暴力倾向。
然后现在已经开始玩孙美琪疑案系列了,这个系列是由很多个短篇的形式构成的。每个短篇的流程都不长,集齐线索,进行线索的关联推理,得到新的信息,最后推出真相,一个短篇就结束了。目前还在对游戏的逻辑进行适应。王思凤那一篇相当高能,所以直接云了。云完后继续自己玩后面的。
我原本以为这个系列的高能大概也会有阿飘之类的,但没想到的是,它有一种高能叫做全程空镜!目前为止每个短篇都是!不要说人了,你甚至在游戏里看不到任何生命体!没有动物,植物也没有!这是我玩着玩着突然意识到的,这种空镜本身就是一种高能,在心理上造成的压迫感使你的神经一刻都无法松懈,更何况是全程!
但我仍然很希望这个系列能够把这种用全程空镜造成的高能效果保持下去,成为一种游戏特色。
最后想说的是神作中的神作《我在7年后等着你》。
神作之所以是神作,除了在感情线上现实绝不可能存在但又能把人刀得肝肠寸断的凄美,更是因为那些几乎每一章都有的反转。
不停地反转反转反转,不通关你永远不知道你当下遭遇的是不是最后一次反转。
游戏一共有四、五十章,也就是说有四、五十个反转,然而所有的剧情和那么多反转都始终没有脱离简直是肉眼可见的缜密逻辑,无论是反转次数和逻辑的缜密度都是我目前玩过的所有游戏里首屈一指的,而这两者加到一起,或者说原本就是缺一不可的,所呈现出来的作品效果绝对是1+1>2的惊人。
我只能说,不愧是推理小说盛行的日本做出来的游戏。